L. A. Noire avrà oltre 50 ore di dialoghi
Brendan McNamara, leader del Team Bondi che sta sviluppando L. A. Noire per Rockstar Games ha spiegato ad Ign l’utilizzo della tecnologia MotionScan impiegata per la sicronizzazione del labiale degli attori con quello dei personaggi del gioco che uscirà su PlayStation 3 ed Xbox 360 in primavera.
McNamara ha affermato, inoltre che ci saranno oltre 50 ore di dialoghi con questa tecnica facendo intravedere ottime notizie per la longevità di questa avventura ambientata nella Los Angeles degli anni Quaranta che promette di fare faville.
“Abbiamo registrato oltre cinquanta ore di dialoghi grazie al MotionScan, l’equivalente di circa due serie televisive – spiega lo sviluppatore –. Ovviamente non tutti i dialoghi potranno essere ascoltati durante il corso di una sola partita: ogni caso avràdiverse soluzioni e differenti saranno le conseguenze delle nostre scelte. Un motivo in più per rigiocare il titolo una volta completato”.