Warm Lamp Games, novello studio di sviluppo indipendente, di stanza nella fredda Siberia, in Russia, ha annunciato Beholder, un videogioco che fa delle scelte morali, dell’empatia e della crudeltà i suoi punti di forza. Contrariamente a quanto si possa pensare, Beholder non appartiene al genere dei giochi di ruolo d’azione o dei giochi di ruolo in generale. Approderà su Steam, sia su piattaforma Windows che Mac.
Ambientato in una città distopica con autorità crudeli ed eccessivamente zelanti, il giocatore è chiamato a sbirciare, origliare, indagare, persino introdursi in appartamenti estranei per salvare o condannare persone più o meno sovversive. Il tutto condito da una grafica essenziale, ispirata ed affidata a motore grafico Unity.
L’esempio sul peso morale di scelte e conseguenze citato dagli sviluppatori è: un padre di famiglia conduce attività illecite. Per merito nostro potrebbe essere consegnato alle autorità, che lo condannerebbero a morte o all’ergastolo, gettando la famiglia nella disperazione e rendendo orfani i suoi figli, che cercava solo di sostentare tramite traffici discutibili. Al giocatore la scelta: lasciarlo in vita ed ignorarne la condotta scorretta o consegnarlo alle autorità diventando cieco e sordo alle esigenze di una famiglia bisognosa? Questo e molti altri dissidi interiori saranno all’ordine del giorno, giocando Beholder.
Riportiamo di seguito alcune delle caratteristiche salienti portate da Beholder:
- Pensaci due volte: ogni azione ha una conseguenza, anche se l’azione fosse apparentemente innocua potrebbe avere ripercussioni gravi
- Non solo pezzi di un puzzle: troveremo decine di personaggi, tutti attentamente caratterizzati e sfaccettati, con passato e presente a definirne le personalità, non sono soltanto pedine o pezzi di un puzzle da risolvere
- Le scelte si fanno ardue: il giocatore ha il potere di infrangere la privacy dei personaggi di Beholder e arriva a poter decidere se essi meritano di vivere o di morire. Una grandissima responsabilità
- Finali multipli: un gioco così pieno di variabili e scelte facoltative non poteva avere un solo epilogo. I finali sono molteplici e dipendono strettamente dalla condotta del giocatore.
C’è anche il teaser trailer.