La nuova patch (la 2.1.2.) di Diablo 3 introduce probabilmente la più grande serie di modifiche all’action gdr dal lancio Ultimate Evil Edition.
Blizzard ne ha diffuso le note su Battle.net a questo link. Stesse note che potrete leggere anche in questo post.
Forse il cambiamento più grande è l’aggiunta di oggetti antichi che sono, in pratica, versioni più potenti degli elementi leggendari che si ottengono giocando al livello di difficoltà Tormento I o superiore. Questi oggetti leggendari possono essere anche ricevuti o acquistarla da Kadala.
E quindi, dal momento che ora ci sono oggetti migliori, quelli leggendari saranno un po’ meno rari.
Tra le altre novità salienti anche quella della notifica quando un Goblin del Tesoro è stato ucciso o è fuggito e la dimensione delle pile di materie prime e gemme è stata aumentata da 1.000 a 5.000.
Ovviamente sono incluse tantissime modifiche e ri-bilanciamenti oltre alla risoluzione di diversi bug ed aggiunti altri contenuti.
BONUS
E ci sono anche i bonus che Blizzard ha voluto elargire per festeggiare l’inizio del nuovo anno e la nuova patch. Gli utenti della Ultimate Evil Edition questa settimana potranno avvalersi di alcune interessanti novità.
Su PC, PS4 ED XBOX ONE gli avventurieri che si imbatteranno in un Goblin Predone ne troveranno un altro.
Su PLAYSTATION 3 ED XBOX 360 ci sarà un bonus del 100% sui ritrovamenti di oggetti leggendari e di completi. Questo bonus si sommerà agli altri bonus esistenti come quelli forniti da oggetti, santuari, livelli di difficoltà e varchi dei nefilim.
LE NOTE DELLA PATCH 2.1.2
Ora viene visualizzato un messaggio di chat quando un goblin predone viene ucciso o riesce a fuggire.
I giocatori non possono più avviare una schermaglia se un Varco Maggiore per il quale hanno pagato è aperto.
L’affisso “L’uccisione dei mostri fornisce X esperienza” è ora moltiplicato dalla difficoltà di gioco.
Guarigione
La statistica “Guarigione” nella scheda del personaggio è stata sostituita dal “Recupero”.
Il Recupero è una stima della Tempra recuperata durante il combattimento, ed è calcolato secondo una combinazione di Guarigione, Vita e Tempra.
Il valore di Guarigione sarà sempre visibile nella scheda del personaggio passando il mouse su Recupero.
La Vita ottenuta dalla Vitalità è stata aumentata dal livello 67 al livello 70.
La Vita base al livello 70 è stata aumentata.
L’effetto curativo dei globi di cura è stato ridotto.
La vita di seguaci e creature evocate è stata aumentata.
Contatti
Il numero totale di giocatori in una comunità e nella chat di comunità ora è visualizzato sulla pagina di elenco.
Gli elenchi di clan e comunità ora mostrano informazioni di presenza, e l’elenco amici è più dettagliato.
L’elenco del clan ora mostra il tempo da cui un membro è offline.
L’elenco del clan ora può essere ordinato per durata del tempo offline.
Generale
Sono stati apportati dei miglioramenti all’organizzazione delle priorità delle abilità che schermano dai danni (es. consentono di evitare la morte, assorbono e riducono i danni).
Creature
Molti attacchi dei mostri che possono essere evitati dai personaggi e che non infliggevano ancora danni ridotti alle creature evocate ora hanno un effetto notevolmente ridotto su di esse.
Corretto un problema che impediva ai personaggi di ricevere gli effetti di cura di Vita per uccisione quando un nemico veniva ucciso da una creatura.
Abilità attive
Runa – Avanguardia
Velocità di movimento aumentata dal 15% al 25%.
Runa – Veemenza
Riprogettato:
Ora conferisce due cariche di Carica Furiosa.
Problema noto
La descrizione del costo in cariche delle rune Assalto Spietato e Vigore di Carica Furiosa presenta un errore se i suggerimenti avanzati sono disabilitati. Il costo indicato è 7 cariche, mentre quello effettivo è di 1 carica.
Abilità attive
Runa – Serpentina
Danno elementale cambiato da veleno a freddo.
Runa – Dono d’Addio
Danno elementale cambiato da veleno a fisico.
Runa – Bombe Venefiche
È stata eliminata.
Sostituita da “Bomba Fredda”.
Lascia sul terreno una pozza gelida che raggela i nemici per 3 secondi.
Infligge danni da freddo.
Runa – Fuoco di Supporto
Riprogettato:
Ora Tiro Multiplo respinge i primi due nemici colpiti.
Riprogettato:
Il tempo di recupero è stato rimosso.
Ora dispone di 2 cariche, con un tempo di ricarica di 8 secondi.
Il tempo di ricarica è modificato dalla riduzione dei tempi di recupero.
Costo in Odio ridotto da 30 a 20.
Tempo di recupero aumentato da 2 a 3 secondi.
Runa – Gas Soffocante
È stata eliminata.
Sostituita da “Polvere Dileguante”.
Rimuove il costo in Disciplina.
Aumenta il tempo di recupero a 8 secondi.
Runa – Eco Esplosiva
Danno elementale cambiato da veleno a freddo.
Abilità passive
Riprogettato:
Aumenta il numero massimo di cariche e di Sentinelle attive da 2 a 3.
Riprogettato:
Le abilità primarie generano 4 Odio aggiuntivo.
Abilità attive
Correzione problemi
Corretto un problema per cui a volte i personaggi rimanevano bloccati in una parete durante il teletrasporto di Epifania.
Abilità attive
Runa – Spirito Ghermitore
È stata eliminata.
Sostituita da “Spirito Velenoso”.
I nemici tormentati subiscono il 20% di danni aggiuntivi.
Danno elementale cambiato da freddo a veleno.
Abilità attive
Attacchi dell’Idra per attivazione notevolmente aumentati.
La velocità di attacco ora influenza anche la velocità di attacco di ogni testa dell’Idra.
Danni dell’arma ridotti dal 195% al 165%.
Runa – Idra Arcana
Danni dell’arma ridotti dal 245% al 205%.
Runa – Idra del Fuoco
I danni prolungati non sono più proporzionali alla velocità di attacco.
Danni dell’arma ridotti dal 185% al 155%.
Runa – Idra del Gelo
Danni dell’arma ridotti dal 275% al 255%.
Runa – Idra della Folgore
Danni dell’arma ridotti dal 305% al 255%.
Runa – Idra Colossale
Danni dell’arma ridotti dal 400% al 330%.
Vita per colpo e Rigenerazione vitale sono state aumentate del 25% a tutti i livelli.
La frequenza di ritrovamento degli oggetti leggendari più rari è stata aumentata.
La dimensione delle pile di materie prime e gemme è stata aumentata da 1.000 a 5.000.
Gli oggetti antichi sono stati aggiunti al gioco.
Gli oggetti antichi sono versioni più potenti degli oggetti leggendari.
Gli oggetti antichi dispongono di intervalli statistici più alti per determinati affissi.
Mojo, globi e scudi antichi hanno valori aumentati di danni o di parata.
Gli oggetti antichi possono essere trovati a difficoltà Tormento I o superiore.
La probabilità di ritrovamento aumenta a ogni livello di Tormento.
Tutti gli oggetti leggendari o appartenenti a completi hanno una probabilità di essere oggetti antichi.
Gli oggetti leggendari o appartenenti a completi acquistati da Kadala hanno una probabilità di essere oggetti antichi.
È stato rimosso.
Pozione infinita della paura
Nuova pozione leggendaria.
Impaurisce i nemici entro 12 metri per 3-4 secondi.
Il potere leggendario non è più influenzato dai coefficienti di proc.
Ora l’effetto di proc viene attivato più frequentemente.
Diversi oggetti leggendari esistenti sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
Potere leggendario aggiunto.
Ogni volta che si trova una gemma, si trova anche una gemma del tipo già incastonato nell’oggetto.
La gemma aggiuntiva sarà della stessa qualità della gemma originale.
Barbaro
Bonus completo (2 pezzi)
Il primo nemico colpito da Carica Furiosa subisce il 100% di danni aggiuntivi.
Bonus completo (4 pezzi)
Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune.
Bonus completo (5 pezzi)
I nemici colpiti da Carica Furiosa subiscono il 3.000% dei danni dell’arma nell’arco di 3 secondi.
NB: i danni prolungati non possono infliggere colpi critici, la probabilità di colpo critico e i danni da colpo critico sono inclusi in questi danni.
Cacciatore di demoni
Filosofia: questi cambiamenti vogliono spostare una gran porzione dei danni dalle Sentinelle al cacciatore di demoni per promuovere una dinamica di gioco più attiva. Ciò si rifletterà in un leggero aumento della potenza una volta abituati al nuovo stile di gioco.
Riprogettato:
Bonus completo (2 pezzi)
L’utilizzo di Compagno evoca tutti i tipi di compagno.
Bonus completo (4 pezzi)
Le Sentinelle attivano le abilità che consumano Odio assieme al cacciatore di demoni.
Bonus completo (6 pezzi)
Aumenta i danni di Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo e Dardo a Grappolo del 100% per ogni Sentinella attiva.
Triboli, Sentinelle e Trappole Acuminate evocate da questo oggetto non possono più superare il limite massimo previsto dalle rispettive abilità.
Monaco
Filosofia: con qualche lieve ritocco all’equipaggiamento, alla configurazione e allo stile di gioco, i monaci con quattro pezzi degli Indumenti del Re Scimmia aggiornati dovrebbero riuscire a raggiungere o migliorare il tempo e il grado precedentemente conseguiti nei Varchi Maggiori. Con l’ottimizzazione dei nuovi bonus di completo, i monaci dovrebbero facilmente riuscire a migliorare il tempo e il grado precedentemente conseguiti nei Varchi Maggiori.
Riprogettato:
Bonus completo (2 pezzi)
Usare Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo, Calcio Rotante, Carica Tempestosa od Ondata di Luce evoca una copia illusoria del monaco che provoca i nemici circostanti ed esplode, infliggendo il 1.000% dei danni dell’arma.
L’esplosione della copia infligge danni elementali del tipo maggiore.
Bonus completo (4 pezzi)
All’esplosione del clone, fornisce un bonus che aumenta del 500% i danni di Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo, Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce per 3 secondi.
Ora ha sempre un castone vuoto invece di aumentare sempre la velocità d’attacco.
Sciamano
Correzione problemi
Ora i dardi avvelenati dei feticci dovrebbero beneficiare dell’aumento dei danni dei dardi avvelenati dello sciamano.
Mago
Bonus completo (6 pezzi)
I danni prolungati infiniti non si applicano più ai Guardiani del Varco se il personaggio si allontana troppo.
Tornare all’interno della portata consentita dovrebbe riattivare l’effetto dei danni prolungati.
Nuovi oggetti leggendari stagionali.
NB: gli oggetti leggendari stagionali saranno disponibili solo per i personaggi stagionali fino al termine della Stagione 2.
Sono state aggiunte nuove gemme leggendarie.
Alterazione Esoterica
Aumenta del 10% la riduzione dei danni non fisici.
La raffinazione fornisce: +0,5% riduzione aggiuntiva dei danni non fisici.
Il grado 25 fornisce: se la Vita è inferiore a metà, aumenta del 75% le resistenze ai danni da freddo, da fuoco, da fulmine, da veleno e arcani.
Gemma del Sollievo
L’uccisione dei mostri fornisce 500 esperienza.
Questo effetto è aumentato dal moltiplicatore di difficoltà.
L’intenzione è fornire un’enorme quantità di esperienza ai personaggi di basso livello.
Per esempio:
Un mostro di livello 1 fornisce 40 esperienza.
Un mostro di livello 55 fornisce 8.700 esperienza.
Un mostro di livello 60 fornisce 18.700 esperienza.
La raffinazione fornisce: 50 esperienza per uccisione.
Il grado 25 fornisce: requisito di livello ridotto a 1.
Interiora dell’Ungulato Ardente
Rigenera 10.000 Vita al secondo.
La raffinazione fornisce: 1.000 Vita aggiuntiva al secondo.
Il grado 25 fornisce: se non si subiscono danni per 4 secondi, conferisce uno scudo pari al 200% della Vita al secondo totale.
Oggetti specifici per classe
Crociato
Cintura della Collezione
Nuova cintura leggendaria.
Ogni 6-8 secondi, lancia Bombardamento su un nemico vicino casuale.
Cacciatore di demoni
Termine dell’Odissea
Nuovo arco leggendario.
I nemici intralciati da Tiro Vincolante subiscono il 20-25% di danni aggiuntivi.
Mago
Aureola di Arlyse
Nuovo anello leggendario
Corazza di Ghiaccio riduce del 50-60% i danni subiti dagli attacchi in mischia e attiva automaticamente Nova Gelida quando si subiscono danni pari al 10% della Vita.
Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
Barbaro
Potere leggendario aggiunto.
Frenesia ottiene gli effetti di tutte le rune.
Monaco
Potere leggendario aggiunto.
L’esplosione alla morte di Palmo Esplosivo attiva l’abilità.
Sciamano
Potere leggendario aggiunto.
Ogni secondo, attiva Sciame di Locuste su un nemico vicino.
Ora uno dei quattro affissi principali sarà un aumento del 20-25% dei danni delle abilità da veleno.
Corretto un problema che consentiva ai danni di Gemma della Tossina Efficace di essere riflessi contro il personaggio.
Corretto un problema che impediva ai danni aggiuntivi di Rovina dei Prigionieri di venire applicato ai nemici accecati o ammaliati.
Corretto un problema che impediva a Gemma Rinvigorente di ridurre correttamente i danni subiti se congelati o accecati.
Corretto un problema che impediva a Gemma Rinvigorente di curare il personaggio se accecato.
Corretto un problema che impediva ai danni aggiuntivi di Rovina dei Prigionieri di aumentare i danni dei cloni creati dagli Indumenti del Re Scimmia.
Sono state aggiunte le conquiste per la Stagione 2
Il Signore dei Campanacci non è più necessario per completare “Nessuno mi può comandare”.
Il layout di Nuova Tristram è stato migliorato.
NB: le modifiche sono solo relative alla modalità Avventura.
La Valle Bizzarra fornisce maggiori ricompense.
Gli incarichi disabilitati dopo la patch 2.1.0 sono stati nuovamente introdotti.
I seguenti eventi hanno subito delle modifiche, inclusi cambiamenti ai requisiti per il completamento.
Una miniera d’oro
Giara delle anime
Le ossa della matriarca
Testamento del taccagno
Il fodero rubato
Ripulisci la Caserma
Sono state apportate delle modifiche al primo livello della Caserma per rendere più facile individuare il secondo livello.
I personaggi non possono più resuscitare al punto di controllo.
Ora i personaggi possono resuscitare al cadavere dopo un breve ritardo.
Il timer di resurrezione aumenta a ogni morte.
L’ammontare di oro ed esperienza conferito al termine di un Varco Maggiore è stato aumentato.
Sono state apportate modifiche al modo in cui molte mappe sono visualizzate nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori.
Mostri
La densità dei mostri è stata aumentata in molti Varchi dei Nefilim e Varchi Maggiori.
I danni inflitti dai mostri nei Varchi Maggiori di livello 26 e superiore sono stati ridotti.
I seguenti Guardiani del Varco hanno subito diverse modifiche: ora affrontarli dovrebbe essere comunque pericoloso, ma meno frustrante.
Faucerossa
Il combattimento con Faucerossa non era equo a causa di una combinazione di abilità letali a colpo singolo, stordimenti e danni ad area. Il suo attacco a balzo è stato modificato per ovviare a questi problemi, ma ora avviene più spesso per rendere lo scontro più dinamico.
Erethon
L’attacco con slancio di Erethon è stato modificato. L’effetto ad area è stato sostituito da un attacco a distanza che fornisce una maggiore sfida ai personaggi a distanza.
Bruma
Bruma era difficilmente affrontabile dai personaggi in mischia. Lo scontro è stato riprogettato in modo che i danni ad area non possano sommarsi, e la durata di tale effetto è stata ridotta. Inoltre, gli attacchi a distanza dovrebbero essere più pericolosi per i personaggi a distanza.
Stele
Ora è meno probabile che le stele sorgano una accanto all’altra.
Stele della conduzione
Ora infligge danni basati sui danni dell’arma del personaggio.
Ora attacca un numero ridotto di nemici.
Ora attacca lo stesso bersaglio meno frequentemente.
Stele dello scudo
Ora riflette i danni contro gli assalitori.
Stele della velocità
La durata è stata aumentata da 30 secondi a 1 minuto.
Ora respinge i nemici verso l’alto e infligge loro danni.
Ora interrompe l’effetto dei mostri Barriera per l’intera durata.
Ora frantuma gli oggetti distruggibili (es. porte, barili, ecc.)
Reame delle Prove
Il tempo fra le ondate è stato ridotto.
Sono state apportate lievi modifiche ai tipi di mostri generati.
Ora le ricompense sono proporzionali al grado della Chiave del Varco ottenuta.
La Chiave delle Prove non riproduce più il suono dell’oggetto leggendario, e l’icona leggendaria sulla minimappa non viene mostrata al ritrovamento.
Corretto un problema per cui era possibile cambiare le abilità dei seguaci nei Varchi Maggiori.
Fabbro
“Ricicla tutto” non distrugge più oggetti trasmogrificati o con gemme incastonate.
Templare
Correzione problemi
Corretto un problema per cui Ispirazione forniva un incorretto ammontare di rigenerazione di Collera.
Gli affissi Vita extra e Vampirico sono stati rimossi dal gioco.
Anarca
La portata massima dello scatto è stata ridotta.
Ora dispone di un breve scatto con portata limitata.
Angelo corrotto
La portata massima dello scatto è stata ridotta.
Lo scudo è stato rimosso.
Zombi infernale
PE, danni e sopravvivenza di questo mostro sono stati ridotti per renderlo più simile agli altri zombi.
Punitore
La portata massima del balzo è stata ridotta.
La durata dello stordimento è stata ridotta.
Goblin predoni
Nuovi goblin predoni sono stati aggiunti al gioco.
Non lasciatevi scappare l’Ammassatore di gemme, il Ladro del Sangue, il Collezionista odioso e il Tormentatore malevolo.
I nuovi goblin predoni possono essere trovati solo in modalità Avventura.
Appaiono sempre di fronte a un portale.
Ora hanno un’icona speciale sulla minimappa.
Ora il bottino migliore viene rilasciato solo a difficoltà Tormento I o superiore.
Sono state apportate delle modifiche alle modalità di fuga dei goblin predoni.