Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica. Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.
In attesa del debutto di Diablo III su pc e Mac, il prossimo 15 maggio, Blizzard pubblica i diari di sviluppo. Vi proponiamo la terza e la quarta parte. A seguire il quarto video e la descrizione apparsa su YouTube. Buona visione.
Lo scorso 21 marzo, Blizzard ha annunciato la data di lancio ufficiale di Diablo III, fissata per il 15 maggio 2012. In quell’occasione il lead Software Engineer Jason Regier, il Game Director Jay Wilson, e l’Art Director Christian Lichtner si sono riuniti per parlare ai fan del tempo richiesto per realizzare un gdr di qualità, e qual’è stato l’approccio del team di sviluppo nel realizzare il sistema delle skill e delle rune seguendo i feedback dei giocatori.
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